Règlement des forces de l'ordre — Los Santos Police Department & Los Santos Sheriff Department
Les forces de l'Ordre sont composées principalement des services suivants : LSPD, LSSD mais également de l'USSS (qui de par son aspect fédéral possède des missions et autorisations supplémentaires, voir règlement à ce sujet).
Ces factions sont le rempart face à la criminalité et mettent tout en œuvre pour l'enrayer tout en gardant une certaine cohérence dans leurs agissements en évitant le plus possible de dévier de leur ligne directrice : protéger et servir.
Leurs missions se concentrent, sans s'y réserver :
- Patrouilles de proximité
- Arrestations
- Perquisitions et Descentes
- Interventions sur appels 911
- Protections d'évènements
D'autres divisions au sein de ses unités leurs permettent de se spécialiser et d'étendre leur panel de compétences ainsi que leurs missions.
Vous devez répondre avec le même degré de l'attaque pour chaque action !
Arme Non Létale (arme contondante)
Vous devez répondre avec : Tazer / Matraque / Beanbag / Corps à Corps / K9.
Arme Létale (tranchante / arme à feu / molotov)
Vous devez répondre avec :
- • Arme de poing pour : Tranchante et Arme de poing en face.
- • Arme Lourde pour : Arme Lourde en face.
Règles concernant les sommations
Celles-ci sont à faire en tous temps et être compréhensibles et audibles sauf si :
• L'opposant vous tire dessus ou dans votre direction ou sur un collègue.
Les sommations en l'air sont par ailleurs interdites.
Pour la cohérence, il sera possible d'avoir sur soi-même :
1 Arme de Poing (selon votre division)
Glock 17 / Glock 19 → 3 chargeurs (9mm) + celui déjà dans l'arme.
1 Arme Lourde (si votre grade vous le permet)
- • AR-15 → 3 chargeurs (5.56mm) + celui déjà dans l'arme. (Sauf unités d'interventions : 5 chargeurs)
- • Remington → 2 chargeurs (Calibre 12) + celui déjà dans l'arme.
- • HKMP5 → 3 chargeurs (9mm) + celui déjà dans l'arme. (Sauf unités d'interventions : 5 chargeurs)
Pour les grenades, cela dépend de votre place inventaire et vos divisions.
Gilet Pare-Balles (GPB)
Vous n'avez qu'un seul GPB dans votre inventaire. (Pas de GPB supplémentaire dans le véhicule)
En pleine action, vous ne pouvez pas changer de GPB et si vous en avez plus, vous terminez l'action avant d'aller en rechercher un à l'armurerie.
Soyez toujours dans l'optique que si la personne est dans la cellule, elle a déjà perdu, le but n'est pas de garder quelqu'un pendant 3 jours dans les cellules.
MINIMALE 1
Vice de procédure / Bug / Abus de la police. Sur Accord Command Staff, Supervision et/ou Department Of Justice.
MINIMALE 2
Ultra Coopératif qui donne des infos utiles ou casier vierge.
MINIMALE 3
L'individu reconnaît ses torts, personne coopérative.
NOMINALE
L'individu possède un casier judiciaire lourd.
MAXIMALE 1 ou 2
L'individu est exécrable avec vous, n'est pas du tout coopératif, insulte, bagarre — uniquement avec la validation d'un Procureur ou Command Staff ou Exécutive Staff.
Les Herses sont à utiliser avec parcimonie. Les règles les concernant sont les suivantes :
- Doivent être placées à 500m du lieu de l'intervention.
- Doivent être signalées par des cônes.
- Une unité doit être présente à côté.
- Doivent être validées par un Membre de l'ES / CS (ou Watch Commanding).
- Doivent être placées par des Membres de la TD/TEB.
- Une seule présente par véhicule TD/TEB.
- Doivent être retirées si négociées.
Interdiction de PIT un véhicule si vous n'avez pas la formation.
Vous pouvez effectuer un PIT sur un véhicule s'il est à moins de 101 km/h et si vous avez la formation nécessaire.
Vous pouvez PIT à partir de :
- • Soit 2 Plans Mules.
- • Soit 2 Plans Récup.
- • Soit 1 plan pneu.
Si vous subissez un plan mule, ne faites pas exprès de la pousser pour forcer le passage. Faites le tour ou déplacez-la pour pouvoir passer.
Privilégiez les accidents des suspects pour mettre fin à une course poursuite. Si vous subissez un accident, jouez votre Pain RP, c'est le jeu !
Nombre de véhicules par poursuite (hélicoptères compris)
| Situation | Véhicules |
|---|---|
| 1 individu dans un véhicule | 1 Adam |
| 2 individus dans un véhicule | 1 Adam |
| 3 individus dans un véhicule | 2 Adam |
| 4 individus dans un véhicule | 2 Adam |
| Vitres teintées au max | 2 Adam |
Le nombre de véhicules n'est plus à respecter si :
- • Une arme lourde est avérée sur un des occupants du véhicule.
- • Un véhicule est signalé comme responsable d'une prise d'otage d'agent des forces de l'ordre ou toute autorité.
- • Un véhicule est signalé sur un gros braquage (Labos Humane, Pacific, Union Depository…).
- • Un plan pneu ou des tirs directs ont eu lieu sur des forces de l'ordre ou leurs véhicules.
Ces règles s'appliquent également au Secret Service (USSS).
Si pas d'Adam : 2 Lincoln = 1 Adam. Si pas d'Adam, à adapter selon les règles.
Toujours laisser un temps pour la poursuite.
N'oubliez pas vos trois sommations avant de faire usage de votre tazer.
Il est formellement interdit de tazer ou d'utiliser un beanbag sur un individu qui est sur une échelle.
Sauf si l'individu est en bas de celle-ci et/ou commence à la monter.
- Le temps de vol de l'hélicoptère est de 15 minutes.
- Le temps de refuel de l'hélicoptère est de 3 minutes quoi qu'il arrive.
- Le refuel doit se faire sur un hélipad.
- L'hélicoptère est considéré comme un véhicule de patrouille.
Lieux de refuel
Poste de police, Poste de sheriff, Marina, Aéroports et Aérodromes.
Il est interdit de tirer depuis le cockpit de l'hélicoptère sauf unités d'interventions → sur les côtés et sur réplique si l'aéronef est visé uniquement.
Les Nora (Véhicules Banalisés avec gyros et sirènes cachées)
- • Tenue Civile.
- • Accréditations Armes Lourdes autorisées.
- • Plaque FDO apparente lorsque nécessaire.
Les Young (Véhicules Full Civils)
Réservés à : Planques, Surveillances, Filatures.
- • Aucune intervention sauf menace imminente (code 99 ou menace directe sur la Young).
- • Véhicules undercover/civils (pas de gyros et sirènes sur le véhicule).
- • Plaque et Glock dans la boîte à gants.
- • Porte plaques moyens autorisés à ne sortir qu'en cas d'attaque sur les membres de la Young concernée.
- • Pas d'Armes Lourdes.
Important
Utiliser une Young ne vous permet pas de vous comporter comme un gangster, il vous faut garder une certaine cohérence.
Par conséquent aucun masque ne sera toléré à bord d'une Nora ou Young.
En revanche vous pouvez conduire en enfreignant légèrement les limitations de vitesse pour se fondre dans la masse si le cadre l'impose.
Les divisions d'enquêtes CIO/DB/CIS n'ont en aucun cas le droit de se faire passer pour des groupes illégaux pour obtenir des informations sur des business, noms de groupes etc… mais ne sont pas obligés de crier sur tous les toits qu'ils sont enquêteurs ou des forces de l'ordre.
Planques
Les planques sont limitées à 15 minutes maximum.
Ce délai est prolongé à 30 minutes si une activité illégale est repérée.
Cette règle rejoint celle du Camping sur zones Labos ou Récolte.
Guet-Apens
Concernant les plans Guet-Apens (rendez-vous afin de piéger un groupe), voici les possibilités :
- • Rendez-vous pour commande illégale (Armes, Drogues…).
- • Interpellation d'une personne recherchée.
- • Prises d'informations.
En faisant des guet-apens à des groupes, vous vous exposez à une Mort-RP (en fonction de la situation).
N'oubliez pas que l'objectif est de créer des trames sur le long terme et de privilégier les scènes à l'interpellation directe et le fairplay.
Récoltes
- • Interdiction de rester plus de 5 minutes consécutives en observation sur un lieu de récolte / laboratoire si personne n'y est.
- • Ce délai passe à 10 minutes si des personnes sont présentes.
- • Toute intervention est interdite sauf si un affrontement a lieu sur celui-ci.
Laboratoires
Interdit de rester sur zone plus de 5 minutes si personne n'y est.
Pièces à conviction nécessaires pour une demande de perquisition
- Propriétaire avec un casier judiciaire.
- Preuves du transport d'un objet illégal en grosse quantité à une adresse précise.
- Filatures.
- Informateurs.
- Interrogatoires.
- Témoignages.
- Preuve du déchargement des objets dans le local en question ou même zone.
- Récidive du déchargement de l'objet illégal dans le même local ou même zone.
- Perquisition pour les projets Wipe afin d'avoir une scène de fin d'enquête.
Laboratoires
3 photos de transfert à l'intérieur ou dans un van posté devant.
Concernant le Flagrant Délit
Clip à donner aux staffs pour preuve et validation (sauf si un est présent sur zone et constate de lui-même).
Le DOJ/COJ se réserve le droit d'accorder le mandat de perquisition en cas de flagrant délit pour une arme constatée sur zone et si l'individu rentre dans une habitation quelconque avec celle-ci.
Vous devez respecter le Fear Quartier / Zone Sensible.
Vous pouvez patrouiller dans Grove Street en respectant le Mass RP mais sans oublier que vous êtes dans un quartier chaud.
Exemple : Vous ne vous baladez pas dans un quartier chaud comme si vous faisiez une visite d'appartement.
Vous devez respecter ce Fear Quartier pour tous les quartiers et zones sensibles.
Disclaimer
En cas de délit flagrant, de poursuite ou autre situation (en cours et non 15 minutes plus tard), vous pouvez y entrer.
L'Astreinte est le fait d'être en service et disponible au téléphone tout en étant sur d'autres activités.
Règles de l'Astreinte
- • Répondre aux appels 911 si personne d'autre n'est disponible.
- • Être sur Radio ou disponible au téléphone.
- • En cas d'appel 911 pour des coups de feu, vous devez tout quitter pour aller sur cet appel.
- • Pareil pour un code 99.
- • Avoir un grade minimum de Sergent.
Équipement obligatoire
- • Glock-17 / Glock-19 uniquement (Armes Lourdes Interdites).
- • Matraque, Lampe-Torche et Tazer.
- • Badge de service autour du cou ou ceinture (obligatoire).
- • Holster (obligatoire).
- • Gilet Pare-Balle (dans le véhicule).
Véhicule
Banalisée uniquement (Véhicules Civils interdits).
Ne peut monter dans un véhicule d'Astreinte :
- • Les civils (un appel peut survenir à tout moment et ça reste un véhicule de service).
- • Toute personne n'étant pas en astreinte et éligible à celle-ci.
L'Astreinte peut être interdite par le Lead Faction.
En cas de blessure par balle, vous êtes tenus de jouer un Pain RP cohérent et réaliste. Les excuses du type « la balle est dans le gilet » ou « ça m'a juste effleuré » ne sont pas acceptées sans logique RP. Votre réaction doit être en adéquation avec la scène vécue.
GPB encore visible
Si votre gilet pare-balles est toujours intact, la balle a été arrêtée. Vous devez néanmoins jouer un léger état de choc / douleur (impact important).
Plus de GPB visible + perte de santé
La balle vous a touché au corps. Vous êtes hors service pour le reste de la soirée et passez en ATA obligatoire. Cette règle doit être strictement respectée.
État de coma
Vous avez été grièvement touché. Vous perdez automatiquement l'accès à votre service pour la soirée, voire plus longtemps selon l'évaluation médicale.
🏥 Passage à l'hôpital
Après toute fusillade, si vous êtes blessé, le passage à l'hôpital est obligatoire.
En cas de déconnexion imminente, vous devez d'abord vous rendre à l'hôpital et prévenir un médecin RP.
LSPD
Los Santos Police Department — Police de Los Santos.
LSSD
Los Santos Sheriff Department — Bureau du Shérif de Los Santos.
USSS
United States Secret Service — Service fédéral.
GPB
Gilet Pare-Balles.
PIT
Manœuvre d'interception tactique pour stopper un véhicule en fuite.
Adam
Unité de patrouille composée de deux agents.
Lincoln
Unité de patrouille composée d'un seul agent.
Nora
Véhicule banalisé avec gyrophares et sirènes cachées.
Young
Véhicule totalement civil réservé aux planques et filatures.
Pain RP
Jeu de rôle de la douleur — obligation de simuler les blessures reçues.
ATA
Arrêt Temporaire d'Activité — mise hors service suite à une blessure.
Code 99
Agent en danger / urgence absolue.
ES / CS
Exécutive Staff / Command Staff — hauts gradés de la faction.
TD / TEB
Divisions tactiques habilitées à poser les herses.
Quelle est la différence entre LSPD et LSSD ?
La LSPD couvre la juridiction urbaine de Los Santos, tandis que la LSSD couvre le comté et les zones rurales.
Puis-je PIT un véhicule sans formation ?
Non, la formation PIT est obligatoire. Sans elle, le PIT est strictement interdit.
Combien de temps puis-je rester en planque ?
15 minutes maximum, prolongeables à 30 minutes si une activité illégale est repérée.
Que faire si mon GPB est détruit en action ?
Vous ne pouvez pas en changer en pleine action. Terminez l'action puis allez en chercher un à l'armurerie.