Règles des scènes et affrontements pour un RP cohérent.
L'échelle de la violence doit être respectée : pas de fusillades pour une insulte
- Interdiction de ramasser un corps ennemi ou allié coma.
- La prise de hauteur est strictement interdite.
- Les fusillades en zones safes sont interdites.
- Toute arme utilisée sur une fusillade doit être gardée sur la personne tant que la ou les scènes en découlant ne sont pas terminées (le transfert ou le fait de la jeter est interdit).
Si votre personnage se retrouve blessé suite à plusieurs fusillades, une Mort RP peut être donnée. Plus elles sont rapprochées, plus le risque est grand. (2 fusillades initiées sur 48h = Mort RP)
- Le Drive-By / Walk-By se doit d’être dissuasif.
- Dans le cadre d’une dissuasion, vous devez rester dans votre véhicule et tirer soit en l’air soit autour du joueur ou bâtiment visé.
Le Drive-By / Walk-By ont pour but principal de créer des trames et peut être considéré comme une déclaration de guerre.
Interdictions :
- Le Camp QG est interdit.
- Le Retour QG est interdit dès lors que vous êtes suivi.
- La descente quartier pour prendre en otage des joueurs est interdite.
- Les descentes quartier sont autorisées mais doivent être rares (1 par semaine). Il faut 10 attaquants et seules les armes blanches et de poing sont autorisées.
Le but d'un quartier est qu'il reste safe. Vous vous devez de faire en sorte qu'il le reste.
- L’échelle de violence se doit d’être respectée et ne doit pas être gravie trop vite.
- Les répercussions doivent se faire sur le long terme de façon à développer les interactions entre les groupes.
- Les demandes de Mort RP se doivent de contenir des preuves détaillées. Ces dernières ne sont pas à prendre à la légère.
- Lorsque vous débutez une scène, vous vous exposez à tout type de sanctions ou de répercussions RP.
- Les répercussions RP doivent être progressives et proportionnelles (pas de GF pour un "ta gueule" quand un brawl pourrait être mieux).
Les scènes possiblement traumatisantes (lourdes scènes de torture ou de démembrement) sont soumises à l'accord du staff ainsi qu'à celui du joueur concerné.
- Si vous subissez une scène où vous "perdez", vous ne devez répondre que les jours suivants afin d’avoir l’esprit clair et créer des trames sur le long terme.
- Un cooldown de 24h est obligatoire, que vous ayez gagné ou perdu la scène, sauf en cas de non-respect de territoire.
Nous mettons un gros point d'honneur sur la création de trames intergroupe et hors groupe. Faites vivre votre RP et votre histoire de groupe à travers des scènes intéressantes et théâtrales.
- Les PF ne peuvent se fournir en drogue et en armes qu’auprès des gangs. Toute autre source est strictement interdite.
- En termes de trafic, les PF sont limités à la vente de weed et au port/usage d’armes de type pétoire uniquement.
- Les PF sont soumis aux mêmes règles que les gangs en ce qui concerne les voitures et le reste.
- Les petites frappes ne sont pas supérieures aux citoyens.
- Une petite frappe ne fait pas partie d’un gang et doit faire attention à ses propos envers les personnes appartenant à un groupe illégal.
- Le fear des groupes doit être joué sous peine de sévères sanctions.
Le nombre maximum de membres dans les groupes de petites frappes est fixé à 6. C'est un groupe non officiel essayant de se faire une petite place dans le marché illégal. Ils ne seront jamais égaux aux gangs.
Drive-By / Walk-By
Action dissuasive visant à créer une trame sans chercher l’élimination directe.
Camp QG
Stationner ou surveiller en continu un QG pour bloquer un groupe.
Mort RP
Fin définitive du personnage, possible selon les règles et preuves.
PF
Petites frappes, groupe non officiel inférieur aux gangs.
Peut-on faire une fusillade pour une simple insulte ?
Non. L’échelle de la violence doit être respectée.
Le retour QG est-il autorisé si on est suivi ?
Non, le retour QG est interdit dans ce cas.
Quel est le cooldown en Revenge RP ?
Un cooldown de 24h est obligatoire (hors non-respect de territoire).